GUIA para ter Bons Fins.
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Bazar Cidade (Bazaar Town)
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Fale com Ifrit, e ele irá pedir-lhe que faça um
desejo. Escolha sim como o sua
resposta. Shokran faz um
desejo de seu
país para se tornar pacífica. Em seguida, Ifrit junta Shokran. Você sempre pode ter um repouso no Shokran da
casa para recuperar o seu life. Deixe Shokran da
casa, e vá para a
casa vizinha, que é
Shokran da
casa do tio e tia. Vá no interior do
quarto, e pesquisa sobre o
lado direito do
quarto na parede até encontrar uma pequena abertura que
conduz a um estreito corredor
escuro escondido que levarão você a um
tesouro perdido. O item está dentro da montanha do pescador que é uma coisa linda. Então vá para a
casa que está no lado esquerdo da
loja de arma, e procura a parede que está entre a
estante e a
cama no
quarto para 50dams. Depois disso, vá para o portão do lado esquerdo da
vila, e fale com o guarda no fundo. Shokran irá tentar distrair um dos guardas, mostrando-lhe o seu
colar. Em seguida, Ifrit bate estabelece os dois guardas. Prossiga até o portão, e vá para sul, até o sul do Deserto. O duo deve ser em torno de LV3 antes de ir para o
deserto. Lembre-se de que você vá em sua
viagem, tente coletar terra.
LV1 cartão-5 no caminho.
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Deserto do Sul (South Desert)
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O deserto. Faça o seu caminho através da deslização das areias. Os itens encontrados no interior do
tesouro dos corações estão herb folha x2 que recupera 200HP, e de damasco que recupera desmaiar. Vá para a entrada da
caverna que fica próximo ao ponto de salvar (uma pequena
bola branca brilhante). Ifrit sentindo algo próximo. Entra na
caverna.
Dentro da
caverna, os itens encontrados no interior do
tesouro dos corações estão damasqueiros (inferior esquerdo) e 100dams (parte superior do lado direito). Caminhe para a parte superior do lado esquerdo
até que você vê as escadas. Desça os degraus, que terá o duo mais para a
caverna subterrânea. Caminhe para o lado inferior direito até que você
ver outro ponto de salvar. A sand Spider é o primeiro
chefe que está perto da área. Os itens encontrados no interior da
arca do
tesouro são erva de folhas (em baixo à esquerda ao lado), e penas manto, que é uma
armadura para Shokran (inferior do lado direito).
O duo deve ser em torno do LV6 antes de lutar contra a sand
Spider. Agora vá em área onde a sand
Spider. Fale com o sand
Spider para ir para a batalha.
Após derrotar sand
Spider, a dupla recebe 70EXP, 100dams, uma
placa E uma erva
sementes. Deixe o Sul do
Deserto, e retorne ao Bazar Cidade.
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Bazar Cidade (Bazaar Town)
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No portão, os três guardas vão alertar os outros, e Shokran e Ifrit
irá encontrar mais 4 guardas, juntamente com o funcionário público Abdul. Os guardas
tentar capturar Ifrit, mas não foram bem sucedidas. Ifrit diz Shokran para executar,
acidentalmente, mas ela cai. Shokran e Ifrit são presos como
criminosos, Os guardas de Abdul dão-lhe ma surra , e depois jogam dentro do Bazar da Cidade. Cargos públicos da prisão. Enquanto no interior da prisão, Ifrit narra sua
história Shokran dizendo: "A maior parte dos meus poderes são seladas. Existem cristais que se limita com o meu poder em algum lugar neste mundo. Você vai perceber quando Eu vou obtê-los. Se os meus poderes são recuperadas, posso destruir o contrato do
anel. "
Abdul que ouviu a
história de Ifrit's e desceu as escadas e disse, "Na
verdade, eu quero que certos cristais que está em um determinado local. Liberte-se, se você trazê-lo para mim. "Abdul irá pedir para roubar o cristal para ele. Escolha "NO(não)" como sua resposta. Então Ifirt irá concordar em fazê-lo, o
fim de trazer a
paz a neste mundo. Abdul tira Shokran do
colar para se certificar de que eles trazem o cristal de volta para ele. Ele informa-lhes que há um cristal em uma grande mansão do outro lado em que você atravessar a ponte para o
norte desta cidade. Saia da porta do lado direito da cidade, e vá para o
norte do
Norte da Mansão. O duo deve ser em torno de LV9 antes de ir para o
Norte da Mansão.
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Norte Mansão (North Mansion)
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Os guardas vão te dizer para não vaguar longe. Passa pelo portão da mansão. Vá no pátio da mansão. Um
tesouro está escondido atrás de uma palmeira no canto superior esquerdo. Os itens encontrados no interior é 250dam. Vá dentro da mansão. Dentro da sala, e você vai ouvir duas
vozes se aproximando ao leste da porta. Ifrit diz Shokran para correr e esconder Shokran ao correr ele trupica e cai, de repente, alguém veio desendo usando uma corda e rapidamente capitura Shokran. Para proteger-se Ifrit escondeu atrás de um pilar. O velho
homem prático e
Princesa Salalah, entrou no
quarto, conversou por um momento e em seguida, saiu do
quarto através da porta
norte. O cara com a corda em volta é o Harty. Harty, que é um ladrão, vai falar com você por um momento e, em seguida, sai através da porta ao
norte. Vá até a porta ao oeste, e procura uma pequena sala com um
tesouro tórax. O item é encontrado dentro do sono
flor que provoca sono. Lá é também uma passagem em que oculta uma pequena sala escura que irá levá-lo também outro
tesouro. O item é encontrado dentro 500dams. Então faça o seu caminho por meio de vários
quartos em um dos
quartos a um estreito corredor. Quando você entra dentro da última sala, você encontrará Harty que está perto do cristal que está em um pedalstal. Harty tem o cristal do pedestal, caiu da escada, em uma pequena parte da parede traseira no canto superior direito o crumbles leão aparece. Lute comtra o leão. Após derrotar o Leão, você vai receber 100EXP, 150dams, uma
placa, E uma erva
sementes. Harty Ifrit dá a
mágia cristal. Agora, Ifrit absorve o cristal
mágico do vento, e reconquistar o
feitiço "
tempestade reunião." O trio conseguiu escapar usando a corda Harty, pouco antes quatro
soldados entraram na sala. Haverá uma pequena conversa. Desde Shokran e Ifrit ajudou resgatar Harty, Harty pretende ajudar a dupla de olhar para o 7 outros cristais
mágicos. Então, Harty junta-se ao duo. Agora, a mansão é chamado o pequeno Palácio Real, e você não pode entrar. Saia da mansão, e retorne ao Bazar Cidade.
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Bazar Cidade (Bazaar Town)
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Volte para a prisão no cargo público, e fala com Abdul. Haverá um confronto entre Ifrit E Abdul. Abdul fica zangado com Ifrit e acaba usando o cristal
mágico em si mesmo. Ifrit usa seu poder para derrubar Abdul contra a parede. O inconsciente Abdul deixa o
colar cair e Shokran rapidamente corre para buscá-lo. O trio recolhe automaticamente a deixar a prisão local. Vá para a pousada. Haverá uma conversa entre os três deles, como Harty lhes diz, "Posso levar o
anel da menina? Quero confirmar-se tratava de um
tesouro mágico. Entende-se que o contrato com o
anel é real. Existem certamente outros
mágicos tesouros. Nós Oramos para ele. Amanhã, vamos ao
Nordeste Town. A arma comerciante Datas lá deve saber. "Sair da cidade no lado esquerdo, e ir para
Nordeste.
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Cidade Nordeste (Northeast Town)
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Pesquise a cidade. Primeiro, vá para a
casa que está à frente do bem, vai no interior do
quarto, e de busca no lado direito da parede do
quarto até encontrar uma pequena abertura que conduz a uma
passagem secreta estreito
escuro o que leva você a um
tesouro escondido no peito. O item está lutando dentro, jarreta que é uma arma para Ifrit. Em seguida, vá para a
casa que está à direita lado do item
loja, e busca o jarro de carneiros laser, que é uma
armadura para Harty. Após isso, vá para a
casa que está na frente da
loja da arma, vá para dentro do
quarto, e de busca no lado direito da parede do
quarto até encontrar uma pequena abertura que conduz a uma estreita
passagem secreta no
escuro que leva você a um
tesouro escondido no peito. O item está dentro pluma
botas que são
botas para Shokran. Agora, vá até a
loja de armas, falar com o
homem que irá dizer-lhe que tem uma oferta, e não retornou ainda. Deixe a
loja de armas, vá para a
casa que está em frente da pousada, e fale com o
homem que vai dizer que sua filha está sendo oferecido como um sacrifício, e que o grupo sequestrou heresia e utiliza as mulheres para a seus sacrifício. O trio concorda em ajudar a proteger o
homem e sua filha. Então, quatro homens de máscara roupão conhecido como fiéis entraram em uma
casa para tomar sua filha de distância, mas os fiéis foram interrompidos por Shokran, Ifrit, e Harty que vá para a batalha contra os quatro fiéis. Após derrotar o Crentes, o trio recebe 160EXP, 200dams, e uma
placa. Então, os Crentes vai fugir gritando o nome de Majnun-sama. Depois, o
homem diz para o trio que a Organização é heresia, a oeste desta cidade.
O trio vai para fora da
casa do
homem. Em seguida, Ifrit diz que Shokran Majnun é um djinn que era o melhor amigo dele, e devem ir para conhecê-lo em uma vez. Shokran vai então receber prisão chave, que é uma chave para uma prisão. Deixe a cidade, e vá para o
Noroeste heresia Organização Hideout. O trio deve ser em torno de LV12 antes de ir para a heresia Organização Hideout.
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Heresia Organização Hideout (Heresy Organization Hideout)
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Pesquise o esconderijo, e suba as escadas. Como você tenta entrar na porta, dois
Crentes vai parar o trio pela porta. O trio será perguntar para lutar contra os
fiéis. Escolha sim como a sua resposta. Combate os
fiéis. Depois frustrando os
fiéis, o trio recebe 160EXP, 200dams, e uma
placa. Mais dois
fiéis aparecerá. Em seguida, uma
voz misteriosa diz para os
fiéis deixar o trio passar. Entre em uma escada que está no canto inferior esquerdo ou canto direito de 1F e desça a adega. Os três
corações tesouro encontrado são erva folha (
quarto da esquerda),
sementes de erva que recupera 700HP (média
quarto), e que provoca pawazan
veneno (sala da direita). Volte para 1F, e desta vez vá para cima em uma escada que está na parte superior esquerda ou direita canto para 2F. Continue andando até ver um baú no
quarto à a esquerda. O
tesouro é encontrado stall. Retorne ao 1F, e toma a média, escadas para ir para 2F. Agora, va para uma sala onde você vai ver uma gigantesca estátua de Majnun. Existe um
tesouro em frente da estátua. O item encontrado
interior é o
santo de cachecol branco (1-9) o que é
santo Majnun do cachecol. Agora, no mesmo
quarto,tem uma escada para descer. Em seguida, continue caminhando para cima, e pesquisa no corredor perto da escada para receber outra chave da prisão. Desça as escadas para o calabouço com duas células de prisão. A prisão, célula à direita tem as 4 meninas, e da prisão
celular, à esquerda tem o Datas arma mercante. Shokran vai falar com as meninas, e então usar a prisão chave para abrir a porta para libertar a 4 meninas. Depois de agradecer as meninas, elas volta para sua cidade. Agora, vá para o lado esquerdo e vai falar com Shokran Datas e, em seguida, use a tecla prisão para abrir a porta para libertar o Sr. Datas. Após Datas agradece, ele sai. Ande mais até a volta da área, e suba a escada que está no canto esquerdo ou direito. Continue caminhando até chegar a uma sala com quatro velas acesas e uma
arca do
tesouro. O
tesouro está dentro das
botas que são
botas para Shokran ou Harty. Agora vai através da porta na parte superior, e como você entra, você vai ouvir a misteriosa
voz novamente no interior da grande sala. Ifrit reconhece a
voz que foi ouvida como o djinn de luz, Majnun então apareceu no
quarto. Haverá uma pequena conversa entre Ifrit e Majnun. Majnun pergunta quem é essa garota Ifrit. Ifrit ela responde que é a capitãn do contrato
anel. Majnun diz Ifrit que, se ele mata essa menina, ele estará livre do contrato
anel, então Majnun dispara um
feitiço em Shokran. Harty, em seguida, mova rapidamente Shokran fora do caminho antes de Majnun
mágico acerta ela. O trio será perguntado se deveria escapar. Escolha sim como a sua resposta. Em seguida, Jambia que entrou no
quarto, falavam Majnun para dizer que Ifrit mudou. Após Jambia evento, você irá devolvido automaticamente de volta para a porta de entrada do esconderijo. Retorne de volta ao
Nordeste Town.
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Cidade Nordeste (Northeast Town)
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Vá para a
loja de arma, e fale com o comerciante Datas arma que dirá
ao trio que é um cristal
mágico para o
norte em Iririta Montanha, e que o Roc é também aí. Depois de falar em datas, ele lhe dará um Corne que é uma arma para Shokran. Deixe a cidade, e vá para
norte até Iririta Montanha. O trio deve ter em torno de LV15 antes de ir para Iririta Mountain.
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Iririta Montanha (Iririta Mountain)
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Pesquise a
montanha. Vá todo o caminho à direita até você ver uma
caverna. Para a direita da
caverna é um
tesouro. O
tesouro encontrado é uma
rosa que recupera uma condição. Passe a primeira
caverna e saia pelo outro lado. Continue a fazendo o seu caminho até a
montanha até chegar em toda a segunda
caverna. Vá até a segunda
caverna e saia pelo outro lado. Continue a fazer seu caminho até a
montanha até ver um baú no lado direito de uma escada. O
tesouro é encontrado estudioso chicote que é uma arma para Harty. Suba as escadas mais ao topo da
montanha e encontrar Roc. Luta Roc. Após derrotar Roc, o trio irá receber 158EXP, 367dams, uma
placa e uma erva folha. Harty passeia em Roc do ninho e, em seguida, o solo debaixo do ninho desmorona junto com Harty nele. Shokran chamadas fora Harty o nome que tenha caído no
buraco para ver se está tudo bem. Harty responde que ele está ok. Ifrit e Shokran subimos a vinha na
caverna Harty para onde se encontra. Existe uma conversa entre o trio. Você não pode ir backup como ainda. Existe um baú na parte inferior direita do
caverna. O item está dentro hortelã folha. Agora, faz o seu caminho para baixo à esquerda lado da
caverna até encontrar uma sala cheia de ouro. Ifrit, que irá ver um objeto piscante entre o ouro, vai na frente do objeto, e picaretas it up. O piscar objeto acaba por ser um cristal
mágico. Ifrit absorver o cristal
mágico de
aço, e reconquistar a
feitiços de "gravidade
bola" e "rock pressão. "Harty quem é Bedazzled pelo ouro, é arrastado para fora por Ifrit. Agora, voltar a entre novamente para o
quarto novamente. Procura ao longo da parede no canto inferior esquerdo para encontrar uma
passagem oculta que levará você a dois
tesouro corações. O
tesouros sono são
flores e jarreta
tempestade que é uma arma para Ifrit. Ir ainda mais a partir do
quarto com o ouro para a parte superior do lado esquerdo. Lá você encontrar uma área com um grande vazio ninho de pássaro. Quando você passar na frente do ninho, vai passar, e um grande pássaro bebé irá aparecer. Shokran vai na frente do bebê pássaro, e haverá uma conversa entre o trio. O trio reúne. Retorne à área onde caiu em Harty tinha, e subir backup da videira. Na cimeira, Roc vai voltar a aparecer, e haverá uma conversa Roc e entre o trio. Roc Shokran vai dizer que ela tinha passado, e tem sido escolhido como o capitão para o bebê pássaro. Após o evento terminar, irá Roc fly away. O trio recolhe. Faça o caminho de volta para baixo da
montanha. Ao pé da
montanha, o trio irá cumprir o mal feridos Uji que irá pedir-lhes para obter o lendário
tesouro mágico, a ardósia de Zeitoon, para ele e para a trazê-lo para sua
caverna em Riade Village. Uji disse que o antigo templo está em a leste, e dá-lhe a chave do
santuário. Então ele desaparece. Agora, deixe a
montanha, e vá para
norte até Assam Village.
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Assam Village (Assam Village)
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Pesquise a aldeia. Vá para a
casa que está no canto superior esquerdo, e
fale com a rapariga
chamada Luly. Ela é a irmã mais velha de Harty. Aparentemente, Harty não foi visitar seu irmão e irmãs. Ela vai perguntar se você deseja descansar. Escolha SIM como sua resposta, e Luly dará Shokran almoço que recupera 20HP. Vá para a
loja comprar o item 50 herb
sementes. Saia e vá para o Sudeste no templo antigo. O trio deve estar em torno do LV18 antes de ir
para o templo antigo.
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Antigo Templo (Ancient Temple)
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Pesquise o templo. Shokran usa chave para abrir o
santuário. Siga em frente até que você esteja em uma sala que tem doze estandes com
velas acesas. Passe a oeste da porta, e você vai ver rapidamente um muito pequeno
quarto com um
tesouro no peito dele. Procure por uma abertura que conduz a um estreito escondido
escuro passagem que o leva para um baú. O item que está dentro de um conjunto
anel que é uma
armadura para Ifrit ou Harty. Retorno de volta para o
quarto com doze stands com
velas acesas. Vá através da porta leste, e você vai rapidamente ver uma parte muito pequena sala com um
tesouro na mesma. Procurar por uma abertura que conduz a um estreito corredor
escuro escondido que o leva para o
tesouro peito. O item que está dentro de uma
semente que recupera 200MP hortelã. Agora, vá a todos os forma-se, em seguida, à esquerda, e vá para o
norte através da porta. Vá todo o caminho para cima e, em seguida, esquerdo. Vá até a porta. Vá até você ver um baú. O item dentro é uma erva folha. Vá através da porta
norte, que irá levá-lo até 2F. Agora vai para baixo, depois a pé todo o caminho para a direita até chegar a uma grande sala. Interior nesta sala, a porta na parte superior esquerda, você será levado para uma
arca do
tesouro. O item encontrado é hortelã
sementes. A porta no canto direito superior o levará a uma
arca do
tesouro. O item é encontrado herb
sementes. A porta no lado inferior direito será levá-lo a um
tesouro. O item é encontrado lazulite que é um coisa linda. Volte para a grande sala, e passar pela porta leste. Vá direito, e todo o caminho para cima. Vá através da porta
norte, que irá levá-lo até 3F. Vá para baixo, à esquerda, para baixo, e depois à esquerda. Agora, pegue a porta à direita que irá levá-lo para uma sala com um ponto salvar. Continue andando até você chegar a uma sala com oito
velas estandes. Quando todas as oito
velas são acesas, uma enorme escada irá aparecer. Suba as escadas para 4F. Como você entra na sala, você vai ouvir a
voz de Dave. Areia
Spider e Scorpionman aparece. Haverá uma conversa entre o trio e Areia
Spider. Sand acredita que
Spider roubou seu
tesouro. O trio brigas e Areia
Spider Scorpionman. Depois frustrando Areia
Spider e Scorpionman, o trio irá receber 150EXP, 150dams, e uma
placa. Areia
Spider desaparece, e os que ficaram para Scorpionman enquanto um fala com Ifrit. Ifrit perguntar-lhe onde está o
tesouro mágico. O cristal
mágico aparece em uma das oito
velas das estandes, como tenta Harty alcançá-la. Scorpionman depois desaparece deixando para trás um
enigma para o trio de resolver. Você tem que adivinhar que uma das oito
velas, onde a
mágia finalmente cair em cristal. Se você adivinhar corretamente, você pegará o cristal
mágico. Mas se você adivinhar incorretamente, você terá que lutar contra dois dos Scorpionman's subordinados. Depois de adivinhar corretamente, a
voz de Dave vai ser irado com você para obter o cristal
mágico. Ifrit absorver a
mágia de cristal incêndio, e reconquistar dois períodos , que emitem fumaça do fogo e sombra de
Morte. O trio reúne. Vá em frente da porta na parte traseira, e Ifrit vai utilizar a sua
mágia para destruir a porta. O trio recolhe. Vá através da porta que Ifrit destruído com a sua
mágia. Existem dois
tesouro corações sobre o direito e lado esquerdo do
portal. Procurar até encontrar uma pequena abertura nas proximidades as paredes dos pilares da esquerda e da direita que irá levá-lo a um segredo estreito corredor
escuro que leva você para o coração do
tesouro escondido. O item encontrado no interior, à direita é
lâmina jarreta que é uma arma para Ifrit, e o item encontrado no interior da esquerda para a cadeia é uma
armadura Shokran ou Harty.
Vá até as escadas, e entra numa sala onde você vai ver uma ardósia
flutuantes ao longo de um pedestal. Quando Shokran vai na frente do pedestal para tocar-lhe, a ardósia então o transforma em djinn do vento, Zeitoon, e então vai Shokran em uma soneca. Ifrit está chocado ao ver Zeitoon. Zeitoon dirá seu lado da
história em um flash back o caso do que aconteceu com ela. Aparentemente, um misterioso
homem entrou em seu
santuário. Ela ataca o misterioso
homem com um vento
feitiço que ele bloqueia. Em seguida, o
homem usa um
feitiço para ataque relâmpago ela transformou em uma chapa na qual ela está lacrado. Após o flash back evento termina, Zeitoon usa sua
mágica para despertar Shokran que depois de lhe agradecer por
acordando-a subir e, em seguida, voltar atrás em uma lousa. Depois disso, irá dar Zietoon Shokran dois itens. O primeiro item é o que é ardósia Zeitoon
tesouro mágico para chamar-lhe, e o segundo item é
Tapete de vento, que é um
Tapete que pode voar no espaço aéreo. O trio recolhe. Abra o baú à direita lado do pedastal para obter santo cachecol do céu (2-9), que é Zeitoon da santa cachecol. Deixe o Antigo
santuário. Pressione o botão para seleccionar convocar
Tapete de vento, e voar para
sudoeste Nordeste Town. O
Tapete de vento vai fazer o trio contra o
inimigo invencível.
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Cidade Nordeste (Northeast Town)
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Pressione o botão para selecionar e sair do
tapete. Entre, e fale com o velho
homem preocupado que está andando para trás a diante da parede na parte superior esquerda do canto da cidade. Ele vai pedir Shokran para LV1-5 da (terra cartão). Uma vez que você dar para o velho LV5 (terra) todas as
cartas em ordem numérica, ele vai dizer como obter LV0 (cartão). Basta lembrar que em uma
batalha, você precisará usar qualquer uma das cartas em seqüência de LV1 para LV5, por exemplo, (cartão) LV1 (fogo), (incêndio)
LV2 (cartão), (cartão) LV3 (fogo), (fogo) (cartão) LV4, (fogo) (cartão) LV5 em cada turno. Depois de derrotar o
monstro ou
inimigo, você irá obter (fogo) LV0 (cartão) no final dessa batalha. Estes cartões são LV0 (cartão especial), que são muito poderosos. Deixe a cidade, e voe para Riade Village
Nordeste para ver Billkiss.
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Riade Village (Riyadh Village)
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Pesquise a
aldeia. Aparentemente, alguém tinha destruído a
aldeia. Você vai ver três dos restantes aldeãos deitado no chão. Em primeiro lugar, fale com o
homem perto da saida da
aldeia que vai dizer alguma coisa sobre um
homem de prata, e depois desapareceram. O trio recolhe. Agora vá para cima, e fale com a caravana o
homem que vai falar algo sobre Uji, e o
homem de prata e, em seguida, desapareceram. O trio recolhe. Finalmente, fale com o velho
homem que vai dizer algo sobre um espírito, djinn, e depois desapareceram. O trio recolhe. Ifrit disse a cabeça para leste Wadi Village. O trio recolhe. Na
aldeia de volta, não há um
tesouro. O item é encontrado dentro de hortelã extrato que recupera 500MP. Vá na saia da
aldeia, e voe para leste Wadi Village. O trio deve ser em torno do LV21 antes de ir para Wadi Village.
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Wadi Village (Wadi Village)
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Vasculhe a
aldeia. O lugar parece um pouco vazio. Vá até o topo da área da
aldeia, e alguém vai atirar uma faca no trio. Então, o djinn de
aço, Bardot aparece. Ifrit sabia que era Bardot que tinham destruído Riade
Aldeia.Averá uma conversa entre o trio e Bardot. Bardot quer se tornar sua parceira de Ifrit.
Lute comtra Bardot. Deixa Ifrit e Harty ataquar enquanto Shokran vai curando-as. Após derrotar Bardot, o trio irá receber 290EXP, 220dams, e uma
placa. Em seguida, convoca uma tromba
mágica Bardot e atira-o para o trio que vai preso Shokran, Ifrit, e Harty em diferentes dimensões em um
labirinto. O trio despertámos. Ifrit disse que este é um mundo que Bardot's cria em seus pensamentos. Se o
bolseiro está com a guarda desligada, lá deve ser aberto um
portal em algum lugar. Harty proclama que nada pode fazer mas olha para ele. O trio recolhe. Cuidado com o
monstro chamado Dave ramia cujo ataque físico é invencível, mas que só tem 2HP
monstro, e ela pode morrer em um ataque de dois-volta um cartão (uma por sua vez com um LV3 ou chama LV4 cartão). Às vezes ramia também pode morrer em um ataque de dois-volta Harty habilidade de "zarabatana", que pode envenenar o
inimigo. Enquanto no labirinto, você precisará encontrar alavancas e puxar para baixo a
fim de passar pelo andar espiga. Continue andando até ver uma escada. Suba as escadas para 2F. Vá para uma sala onde existem duas velas apagada na estandes. Acenda as velas a direita que abrirá uma porta no fundo da sala. Vasculhe o
quarto no fundo e continue a pé até chegar a uma sala com apenas uma
vela na
estande. Acenda uma
vela que o
estande que irá fazer uma escada aparecer em outro
quarto. Nesse
quarto com uma
vela na estante, existe uma
passagem oculta escura no canto superior esquerdo, que irá levá-lo a um
tesouro escondido no peito. O
tesouro no interior é hortelã extrato. Depois de conseguir o
tesouro, retorne ao
quarto com as duas
velas nas
estandes. Acenda a outra
vela, que irá abrir a porta no topo da sala. Vasculhe o
portal no topo do v. Continue andando até ver uma escada. Não suba as escadas ainda. Busca no lado inferior direito naquela sala para encontrar uma abertura que conduz as duas
passagens escura. A primeira
passagem desce e vai levar você a uma pequena sala com um baú. O item é encontrado dentro de
cristal coral que é uma coisa linda. A segunda
passagem sobre o todo do caminho a direita, e ele irá levá-lo a uma pequena sala com dois
tesouro corações. Esta
passagem é muito complexa para percorrer, uma vez que está escura. Os
tesouros encontrados são herb extrato que recupera 5000HP, e pikopiko
martelo que é a arma mais poderosa no
jogo para Shokran. Retorne de volta para a sala com as escadas, e suba a escada para 3F. Caminhe todos para direita até você ver um baú. O item que está dentro é
rosa que recupera uma condição. Agora, a pé todo o caminho até a extrema esquerda até ver uma escada. Vá até as escadas para 4F. Caminhe para a área superior esquerda, onde encontrará uma sala com seis dos aldeões de Wadi Village. Fale com o
Ancião da
Aldeia Wadi que ele vai dizer que eles foram enviados aqui em um
furacão pela djinn chamado Bardot. O Elder irá pedir-lhe que quando você encontrar a saída para o
labirinto, por favor voltar para eles. Retorne ao 4F escadas onde se encontra. Existe uma sala de a parte superior do canto superior direito que tem um
tesouro. O
tesouro está dentro do veneno chicote, que é uma arma para Shokran. Deixe o
quarto e continuar a caminhar para baixo até ver uma escada indo até 5F. Vá para a área superior esquerda que o levará a uma sala com um baú.
Tesouro é encontrado lumuscus que corta-se um
inimigo. Continue andando em direção ao canto superior esquerdo da área até que você veja a saída do
labirinto em um corredor. Depois olha Shokan à saída, retorne ao 4F para a sala onde as seis pessoas de Wadi Village são pol Reúna todos os seis aldeões, retorne ao 5F, e vá através da saída do
labirinto. Como um pequeno
buraco negro apareceu em Wadi Village, o trio e os aldeões vão descer a partir do
buraco. O Elder Shokran dá como uma recompensa, um
cristal mágico. Em seguida, Ifrit absorve o
cristal mágico de verde, e recupera dois períodos, "tristeza de árvores" e "um pedaço de gelo coleção." O Elder graças ao trio. O trio sai da
aldeia. Re-introduza a
aldeia, e ir para dentro da pousada. Dois
ladrões vão assaltar o dono de pousada e Shokran. O estalajadeiro irá pedir a sua ajuda para obter o seu
dinheiro de volta. Escolha sim pela sua resposta. Saia da
aldeia, e voe para sudeste Tompei
Montanha. O trio deve ser em torno de LV27 antes de ir para Tompei Mountain.
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Tompei Montanha (Tompei Mountain)
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Vasculhe a
montanha. Você pode fazer um monte de
dinheiro e ganhar um monte de pontos de experiência sobre esta
montanha. Agora, o seu caminho é através das
montanhas até que você veja uma
caverna. Vasculhe a gruta para encontrar um
tesouro. O item é traje de ladrão de Shokan. Saia da
caverna, e continuar subindo a
montanha. Próximo a cimeira é uma outra
caverna. Entrem que a
caverna, atravesse a ponte de madeira, e você irá encontrar um dos
ladrões que galopante para alertar os outros
ladrões. Continue a atravessar a ponte para o outro lado. O trio vai ouvir
vozes posição em sua direcção. Dois dos bandidos apareceu com Madeel. Uma conversa entre o trio e Madeel. Shokran pede para Madeel o
dinheiro. Mas Madeel diminuiu. Harty atira uma
faca ferindo um dos
guardas, então Ifrit matou ambas, deixando apenas Madeel. Então, um bando de quatro
ladrões apareceram antes do trio. Ifrit e Harty disse alguma coisa para o
ladrões que depois fugiu, deixando Madeel novamente. Madeel que tem medo, deu o
dinheiro de volta para o trio e, finalmente, fugiu. Shokran pediu Harty Foram eles realmente vai matar Madeel. Harty responder com um ", por qualquer meio, foi um blefe. "Então, o trio sai da gruta. Reinserir a gruta, e volta para onde foram confrontados pela Madeel e os
ladrões. Você irá encontrar um
tesouro peito. O item está dentro
Deusa lágrima que é uma coisa linda. Deixe o a
montanha, e voe de volta para
norte Wadi Village.
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Wadi Village (Wadi Village)
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Vasculhe, vá para a
pousada, e fale com o proprietário que vai agradecer-lhe dando-lhe uma infinita estadia gratuita em sua
pousada. Saia da
aldeia, e voe de volta para oeste Iririta Mountain.
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Iririta Montanha (Iririta Mountain)
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Entra, e faça seu caminho até o cume da
montanha. Agora, volte para baixo na
caverna à área onde o bebê está em aves. Você terá uma
opção para a alimentação do bebê pássaro ou não. Opte por alimentos que a sua resposta. O bebê ave come tudo, mas a sua comida favorita é
ferragens, significando caro
equipamentos. utilizados, tais como armas e
armaduras que o trio não está usando. Continue a alimentação do bebê pássaro esses
equipamentos até o chão começa a agitar e rochas começa a cair. O trio irá automaticamente retorne ao o topo da
montanha com o bebê cresceu pássaro que já venceu em Roc. Agora, pegue o Roc, para ficarmos prontos para ir em uma
missão para encontrar as duas da
bebidas espirituosas, o djinn água e do fogo djinn. Primeiro, voe para
sudoeste Bazar Cidade e, em seguida, voe para sul, até Bottom of the Earth's Lake. O Bottom of the Earth's Lago Sul é basicamente do Sul Deserto.
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Fundo do lago (Bottom of the Earth's Lake)
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Entre na
caverna. Caminhe para o canto inferior esquerdo até que você veja um baú. O item que está dentro de uma
faca, que é um gelo arma para Shokran. Faça o seu caminho através da neblina dentro da
caverna. Vá para o superior esquerdo área até encontrar um jarro azul. Busca no jarro, e uma pequena
rosa peixe vai aparecer no lago. O peixe vai pedir que você quer ir cumprir com Marid. Escolha SIM como a sua resposta. Após o peixe acabar de falar com trio, o peixe, em seguida, remonta ao abrigo do
lago. O trio, em seguida, salta para o
lago e nada aconteceu. O peixe, em seguida, voltar a aparecer para dar Shokran um item. O item é uma
rosa escala que pode fazer o trio ir subaquática facilmente. O trio entra no fundo do
lago. O peixe pedi para o trio a segui-lo para Marid's house. Em seguida, o trio recolhe. Embora enroute Marid para a
casa, você encontrara dois
tesouro corações, mas um deles está escondido. Caminhe para a direita até que você veja um baú. O item é roriris interior. Passeio todo o caminho baixo para o canto inferior esquerdo, e procure o
tesouro escondido no peito. O item dentro pinguin é costume para Shokran. Em seguida, vá para o todo o caminho para o à direita até você ver um
santuário. Vá no interior do
santuário, e fale com Marid. Shokran irá pedir para Marid ajudar a aderir ao grupo. Marid respondeu enviando o grupo sobre uma tarefa para limpar a água suja vermelho no
Noroeste do Primavera. Ele irá informá-lo que você precisa de 10 toies. A
fim de obter o que é um toies coisa a fazer água limpa, o grupo tem de ir ao banhar
Caverna, e derrota Dave é um dos
monstros chamado fregret. Quando você derrotar estes
monstros, ocasionalmente eles vão deixar um toie trás. Depois de falar com Marid, abra o
tesouro que está no lado direito da mesa. O item é o interior santa cachecol de azul (3-9), que é o santo Marid cachecol. Deixe o
lago, e voe
Nordeste através do mar de Banhar
Caverna, que é cercada por uma pequena
caverna montanhas. Existem também pequenas pedras brancas sobre os lados direito e esquerdo do a gruta. Banhar
Caverna é basicamente extremo sul de Wadi Village. O trio deve ser em torno de LV30 Lave antes de ir para a
Caverna.
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banhar caverna (Lave Cave)
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Entre na
caverna. Procure por um
tesouro escondido no canto inferior direito. O item está dentro turquesa, que é uma coisa linda. Procure por uma oculta
arca do
tesouro no canto superior esquerdo. O item está dentro ruoriris que totalmente recupera todos. Lute contra um monte de
monstros chamado Dave's fregret de modo a obter o item de toie. Será bom para fazer Harty roubar toies a partir do fregrets em batalha com a "abafar". Faça seu caminho até lado superior direito da
caverna até que você vê as escadas. Desça as escadas para o
metro, e continue a pé do lado inferior esquerdo do
metro até ver um
santuário. Um ponto é salvar proximidades. Vasculhe o
santuário. Vá em frente da grande bacia que é preenchido com chamas. O djinn de incêndio, Githil aparecerão das chamas. Haverá uma conversa entre o trio e Githil. Githil acredita que a pessoa que vê no direita da frente dele não é o
espírito rei. Então, Githil irá então buscar uma
luta contra a grupo.
Luta Githil. Após derrotar Githil, o grupo receberá 321EXP, 256dams, uma
placa. Githil vai pedir desculpas e dar Shokran dois itens. O primeiro item é lâmpada que é Githil
mágico tesouro convocar ele, e os segundo item é batalha
sapatos, que são os mais poderosos
sapatos para Ifrit. Posteriormente, Shokran graças Githil para os dois itens. Githil depois desaparece, e o grupo reúne. No lado esquerdo da grande bacia com
chamas, há é um
tesouro. O item é o santo dentro do lenço vermelho (4-9), que é Githil da santa cachecol. Antes de sair da
caverna, certifique-se de que você tem um total de 10 toies em seu item menu. Agora, voar em todo o oeste do mar para o
Noroeste Primavera, que é basicamente a oeste de Bazar Cidade.
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Noroeste da Primavera (Northwest Spring)
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Vasculhe a
Primavera. Parece que a água
vermelha da
Primavera está suja. Vá em frente da
Primavera. Você será perguntado se quer jogar no toies. Escolha sim como a sua resposta. Como Shokran joga nas 10 toies para o sujo
vermelho da
primavera, a
primavera se torna limpa novamente. Marid aparece na
Primavera e então dá Shokran um item. O item é o que é Marid espelho
mágico tesouro convocar ele. Shokran então graças Marid. Marid dirá o trio que o
tesouro mágico em que eu estava se-referindo por um
homem misterioso após Ifrit-sama tinha ido embora. Minha
alma ainda está selado nesta. Então, a pessoa, que tem isto, torna-se o meu mestre. Quando Marid desaparece, piscando um objeto cai em Ifrit da mão. O objeto é um misterioso
medalhão. Em seguida, o trio recolhe. Deixe a
primavera, e voe para leste Deserto Popular Campo. Desert Camp Popular é basicamente extremo sul de Wadi Village.
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Deserto Popular Campo (Desert People Camp)
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O grupo está agora dentro de um deserto. Um relâmpago greves e Majnun aparece. Majnun mostra o
cristal mágico da terra para o grupo, uma vez que flutua sobre sua cabeça. Em seguida, o djinn de terra, Jambia aparece do
céu e cai ao chão. Haverá um evento entre o grupo, Majnun, e Jambia. Majnun irá pedir-lhe para escolher entre Jambia e do
cristal mágico da
terra. Escolha como Jambia sua resposta. Ifrit recebe punhal
mágico que é Jambia
tesouro de Majnun. Após Majnun torna o
cristal mágico de terra desaparecem, então, ele desaparece. Jambia fala com Ifrit e, em seguida, o trio recolhe. Jambia Ifrit irão agradecer e, em seguida, desaparecer. O trio então aparece na entrada do Deserto Popular Campo. Saia do acampamento, e voe para
norte até a selva, que é basicamente a
norte de Riade Village.
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Selva (Jungle)
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Vasculhe a selva. Faça seu caminho até você ver um log. Cruz, ao longo dos primeiros log, continue a andar para cima, depois para a direita até ver um outro registo. Cruz ao longo do segundo registo, ande um pouco mais para a direita até que você ver uma
caverna. Entra na
caverna. Dentro da
caverna tome o caminho à direita que irá levá-lo para salvar um ponto. Em seguida, desça até um
santuário que estará escondido logo a frente. Vá no interior do
santuário, e fale com Jambia. Ele vai dizer o trio onde ele escondeu o seu poder. Existe um
tesouro em ao lado direito. O item que está dentro do santo cachecol marrom (5-9), que é Jambia da santa cachecol. Quando você sair do
santuário, há um
tesouro em do lado esquerdo. O item está dentro oris que recupera um plenamente. Deixe a
caverna, atravesse a ponte e vá segunda log sudeste de uma grande árvore, que está próximo uma grande
flor. Na parte inferior do lado direito por trás da grande árvore, existe um oculto
arca do
tesouro. O
tesouro está dentro suspensórios, que é uma
armadura de Ifrit. Vá na frente da grande árvore, o trio terá uma conversa. Agora, vá para onde o primeiro registro. Não atravesse o log. Em vez disso vá pelo sudeste onde você irá encontrar uma cena com um salto a ser atacada por um grande coelho
flor. Você será solicitado a ajudar dos saltos coelho. Escolha Sim para o sua resposta. Shokran vai atirar em si mesma a grande
flor que, em seguida, libera a saltos coelho. O coelho é feliz que Shokran salva-lo e, em seguida, lúpulo distante. O trio recolhe automaticamente e segue o coelho a uma árvore. O coelho então lança uma porca na frente do trio como uma recompensa. Shoran graças a coelho. Haverá uma conversa entre o trio Jambia e como eles olham na porca. Jambia explica que a porca tem o poder da
terra espírito. Ifrit come a porca, absorve os poderes do
espírito da
terra, e recupera três feitiços, "voando
rock", "destruição de satélites", e "raiva de
flores". O trio reúne. Deixe a selva, e voe de volta para o sul Deserto Popular Campo.
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Deserto Popular Campo (Desert People Camp)
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Vasculhe o acampamento, vá para dentro no meio da tenda, e busque o jarro de uma gracinha
vestido e, em seguida, fale com Qutar-san. Aparentemente Qutar gosta de Shoran e ele também tem um dos
cristais mágicos. Qutar irá pedir Shokran para tomar um teste. Escolha sim pela sua resposta. A cena vai então ao longo do deslocamento do Deserto Popular Campo para a areia movediça "Cave Entrance". Shokran vai para a gruta sozinha. fassa o seu caminho para o lado esquerdo inferior da
caverna até que você veja um
cristal em um pedestal no topo da escada. Suba até o topo da escada, e vá em frente do pedestal para conseguir o
cristal. De repente, Shokran irá ouvir a
voz da pessoa que está indignada como ele sobe as escadas até a abordagem Shokran. Shokran irão lutar em uma em uma batalha e ficar ferido. Como Qutar-san vem ao seu auxílio rapidamente, Dave desaparece. Depois, Ifrit e Harty surgiu a partir de uma passagem secreta. Qutar, Ifrit, Harty e falou durante um tempo. O ligeiramente feridos Shokran despertámos. Você será convidado a retornar a
mágia cristal de volta para Qutar-san. Escolha sim pela sua resposta, e Qutar-san vai dizer Shokran que pode ter a
mágia cristal. Shokran dá o
cristal mágico para Ifrit. Ifrit então absorve o
cristal mágico de água, e recupera dois períodos, "gelo pilar ataque" e "ventilação
lâmina fatia." A cena muda de volta para o Deserto Popular Campo Qutar dentro da tenda. Qutar-san dá ao grupo informação para onde ir junto. Deixe o acampamento, e voe para sul, até o
Oasis.
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Oasis (Oasis)
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Digite o
Oasis. O trio vê um
homem sendo perseguido por um
monstro nome brutos. O trio parou e encurraladas bruta para combatê-lo. Após derrotar bruta, o
homem será então obrigado e introduzir-se como Kriyat. Aparentemente, ele é Procuro uma rapariga. Ir para o lado
Noroeste da lagoa até ver uma
flor que está na frente de uma palmeira. Vá em frente da
flor, e uma menina vai aparece por detrás das palmeiras. Ela introduz a si própria como djinn Mishmish. Durante sua conversa com o grupo, Kriyat virá para por um momento. Kriyat,em seguida, deixa a conversa. O trio recolhe. Fale com Mishmish novamente. Mishmish se recusar a participar do grupo e também entregar o seu
tesouro mágico. Shokran decidiu usar o djinn Zeitoon para persuadir Mishmish. Shokran detém a ardósia a convocação Zeitoon. Zeitoon aparece e Mishmish pulos de alegria. Depois de escutar Zeitoon, Mishmish concorda em aderir o grupo. Mishmish dar Shokran alaúde que é Mishmish
tesouro mágico para Citar ela. Em seguida, Zeitoon voltas para trás em uma lousa, e desaparece. Shokran recebe Mishmish do santo do cachecol verde (6-9) e, em seguida, o trio recolhe. Deixe, e voar para sul, até Badiya Mountain.
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Badiya Montanha (Badiya Mountain)
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Digite a montanha. O caminho à direita, você será levado para uma arca do
tesouro. O item está dentro herb
sementes. O caminho da esquerda, você será levado até o montanha. Faça seu caminho até o cume da montanha. Na cimeira, o manticore trio irá encontrar. Você será solicitado a escolher entre nós ou Manticore. Escolha "nós" como a sua resposta e, em seguida, o trio vai para a batalha com manticore. Após derrotar manticore, receberá 122EXP, 80dams, um cartão (?), E estol. Manticore será dizer que foi a resposta correta, e depois desaparecer deixando para trás o que passou deserto Shokran pega. Deixe, e voar
norte de volta para o
Oasis.
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Oasis(Oasis)
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Digite o
Oasis, e vá em frente ao lago. Shokran lança rosa do deserto para a lagoa, e da
Deusa aparece diante deles. A
Deusa vai dizer-lhes que eles só podem pedir-lhe três perguntas. Uma pergunta de cada um lhes. Primeiro, Shokran solicitar que fez chover no deserto. Em segundo lugar, pedir Ifrit a localização definitiva do cristal mágico. Finalmente, pedimos que virou o Harty djinns em
mágia tesouros. A
Deusa torna um piscar de imagens Süleyman
apareceu. A
Deusa diz-lhes que era Süleyman que tinha o fez. Ifrit pensa que a
Deusa está mentindo. Posteriormente, a
Deusa, em seguida, desaparece. O trio recolhe. Desde o lago, passeio sul até você ver um pequeno piscar luz. Vá em frente da luz para buscar a prata pau. Deixar, e voar para o
sudoeste Prata
santuário.
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Prata Santuário (Silver Shrine)
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Digite o
santuário. Como Shokran vai na frente do muro que inspecciona, ela irá notar que existe um pequeno buraco na parede. Em seguida, irá utilizar o Harty prata colar para inserir o buraco em que fará alguns dos mosaicos mudar direções. Vá para a esquerda, e salta para o slide que está em
o meio que irá levá-lo para cima, esquerda, cima. Continue a pé para cima, à esquerda, para baixo e depois à direita até ver uma escada. Vá até aquelas escadas que o levará em um pequeno
quarto com uma alavanca sobre 2F. Puxe a alavanca para baixo. Agora volte para baixo aquelas escadas. Agora caminhada à esquerda, para baixo, à direita, em seguida, para cima e salto sobre o slide que o levará de volta para a entrada do
santuário de Prata. Agora, vá para o lado direito, e salta para o slide que está na extrema direita final que será levá-lo para cima, direita, para baixo, e depois à direita. Caminhe para a direita um pouco mais, e salta para o slide que está no meio irá levá-lo direito e, em seguida, para cima. Passeio todo o caminho para cima, e depois vire à esquerda. Hop para o slide que está em o início, você será levado à esquerda, cima, esquerda, baixo, esquerda, para baixo e depois à esquerda. Caminhar para cima, depois à esquerda até que você verá um ponto salvar que está próxima a uma escada. Ir até aquelas escadas para 2F. No 2F, vá para a sala no canto superior direito que
tem um
tesouro. O item está dentro falx alimentos, que é uma coisa rara. Em mesma sala, você encontrará uma abertura para uma sala escura, secreta. Dentro da
quarto escuro, pesquisa em torno de área inferior esquerda até encontrar dois itens em um. Os itens são Sari palhaço traje de fantasia e Shokran. Agora, deixe que
quarto, vá à esquerda, depois ir todo o caminho. Hop para o slide que está sobre a extrema direita final irá levá-lo para o lado esquerdo da sala. Agora existe uma
lâmina escondida no fundo que não pode ser visto. Hop para que oculta slide que irá levá-lo para o lado direito da sala. Continuar a andar direito, em seguida, até você ver uma escada. Vá até aquelas escadas para 3F. No 3F, suba, direita, para baixo, à esquerda e depois até você ver um ponto salvar que está próxima à escadas em uma sala. Vá até aquelas escadas para 4F. Em 4F, vá até a porta para a outra sala. Agora, vá em frente do pedastal. Como o grupo analisa os cristal, o djinn de prata Fridda aparece. Haverá uma pequena
converstion entre Fidda e do grupo. Fidda irá dizer-lhes que existem Mais 3 esquerda, e depois ela desaparece. Haverá uma conversa entre os grupo. Após a conversa termina, Ifrit absorve a
mágia dos cristais prata, e recupera dois períodos, "luar noite coelho" e de "
lâmina de de aço ". O trio recolhe. Do lado direito do pedestal, há uma
arca do
tesouro. O item que está dentro do santo cachecol de prata (7-9). Deixe o
quarto, e vai todo o caminho de volta para 1F. Agora, Shokran têm de deixar o
santuário de ir e encontrar as outras 3 bebidas espirituosas, o djinn de prata, o djinn do aço, e o djinn de trevas que se encontram à esquerda, para voar em todo o mar ao fundo da da Terra dos Lagos e, em seguida, voar em todo o sul do mar novamente a Dark Castle.
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Castelo das trevas (Dark Castle)
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Entra, e suba as escadas. O grupo vai ter uma pequena conversa sobre o
castelo. O trio recolhe. Um dos Dave's
monstro chamado ashack que parece no
castelo é fraco, mas tem 150 EXP. Vá até a porta, e tomar as caminho à direita. Passeio a toda a volta para o canto superior direito, até você vê a subir as escadas. Não suba as escadas. Basta olhar para trás o pilar do lado direito escadas para encontrar um
tesouro escondido. O item está no interior gato disfarce para Shokran. Retorne ao corredor onde você veio em primeiro, e tomar o caminho do meio. Passeio todo o caminho até você ver Fridda. Fridda
vai falar com o trio novamente. Aparentemente, Fidda veio pelo
castelo para visitar sua irmã mais velha Lalya. Após a conversa terminou. Fidda diz que ela irá juntar-se ao trio se você encontrar o seu
tesouro mágico. Há um
tesouro à esquerda do trono. O item é o santo dentro de cachecol preto (8-9). Retorne ao corredor onde você veio primeiro pol Agora a pé todo o caminho em torno de para o canto superior esquerdo até ver a subir as escadas. Subir as escadas a 2F. No 2F, a pé todo o caminho passar as escadas, e depois à direita até que você ver o cabelo de petróleo em uma sala. Você será solicitado a assumir os cabelos petróleo. Escolha sim como a sua resposta. Aparentemente, Harty quem ama o cheiro dos cabelos petróleo vai buscá-lo. Agora, volte para as escadas que acabou de passar. Vá até aquelas escadas para 3F. No dia 3, vai todo o caminho e, em seguida, faça seu caminho para o canto superior direito
área do chão até que tenha alcançado um
quarto com quatro velas que fica estão acesos. Dentro desta sala, procure pelo lado esquerdo da vela estande que está no canto inferior esquerdo para encontrar Fidda do deslocamento, que é um
tesouro mágico convocar ela. Fridda, então, será exibido antes do grupo. Fidda irá dizer-lhe lado da
história em uma cena de flash back o que aconteceu com ela. Aparentemente, o mago Süleyman entrou em seu
santuário e utilizado um relâmpago
feitiço sobre ela, transformando-a para um deslocamento. Fidda Depois da conversa com o trio, ela desaparece e se torna uma parte do trio. Deixe o
castelo, e voar para Fundo do lago da Terra e, em seguida, voar em todo o leste do mar para uma grande ilha onde há uma grande quantidade de árvores e de uma montanha perto de uma fortaleza, ou você pode voar primeiro a Badiya Montanha, em seguida, voar em todo o sul do mar para o Fortaleza. Além disso, existem três pequenas pedras brancas para a direita e esquerda do Fortaleza. O trio deve ser em torno de LV33 antes de ir para o Fortaleza.
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Fortaleza (Fortress)
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Digite a porta da frente do Fortaleza. Harty Ifrit e vai tentar seu melhor para
abrir a porta, mas não na sua tentativa. Shokuran vai encontrar uma pequena ronda
buraco na porta. Em seguida, ela irá pedir para colocar algo dentro do buraco.
Coloque o medalhão em que os pequenos furos. Após o medalhão foi colocado, a porta se abrirá. Vá até a porta. Um
tesouro é encontrado, à direita. O item é silenciosa dentro botas que são os mais poderosos
sapatos para Harty. Pegue o caminho todo o caminho até à esquerda até ver um baú. O item dentro jarreta gelo é que é uma arma para Ifrit. Agora a pé todo o caminho para a direita até ver um
santuário. Vá no interior do
santuário. Caminhe para cima até que você vê as escadas. Vá até aquelas escadas para 2F. No 2F, caminhe para baixo, à esquerda, para baixo e depois à direita até ver um
tesouro em um
quarto. O item está no interior ruoriris. Deixe que o
quarto, e vá para o canto superior esquerdo até você ver um arca do
tesouro em um
quarto. O item é o interior SANTA Cachecol de cinzas (9-9)
Bardot, que é o santo cachecol. Caminhe até o canto inferior esquerdo até você ver uma escada. Vá até a escada para 3F. No 3F, caminhe até o menor canto direito até ver um baú. O item é lumuscus interior.Agora a pé todo o caminho de volta para a esquerda até ver um ponto salvar. Também está perto É uma escada. Subir as escadas para 4F. Em 4F, vá até a porta para as outras
quarto, e falar com a Bardot que você vai lutar novamente. Após derrotar Bardot, você receberá 290EXP, 220dams, uma
placa (?). Haverá uma pequena Bardot e conversa entre o trio. Bardot vai dizer que ele irá aderir o trio quando tiverem recolhido todos os 9 do santo scarfs que são fogo, água, terra, verde, vento,
escuro, prata, aço e luz. Uma vez que você tem já recolhidos todos os 9 do djinn santo scarfs, falar com Bardot novamente. Depois da conversa entre o trio e termina Bardot, Bardot dar Shokran sua ampulheta mágica que é um
tesouro a convocação dele. Em seguida, o trio recolhe. Deixe o Fortaleza, e voar em todo o
norte do mar de Bazar Cidade e, em seguida, voar leste a
Nordeste Town. O trio deve ser em torno de LV33 antes de voltar a
santuário do Prata.
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Prata Santuário (Silver Shrine)
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Digite o
santuário. Hop sobre o slide que está no meio terá Shokran cima, à esquerda, para cima. Continue a pé para cima, à esquerda e, em seguida, até você ver um pequena sala no canto superior esquerdo. Uma escada vai aparecer como você que entra
quarto. Desça os degraus que irá levá-lo para a clandestinidade. Agora, hop sobre o slide que está no topo você terá todo o caminho para cima, depois à esquerda. Hop sobre o slide que está no início, você será levado para a direita. Hop sobre a o slide que está no fundo irá levá-lo para baixo, e depois à direita para a área onde há uma escada. Desça as escadas. Passeio todo o caminho para a esquerda
canto até ver uma sala com cinco estátuas. Vai entrar naquela sala. Entre os
cinco estátuas, existem duas estátuas que estão ininterrupta, e três estátuas que
são quebrados. Contando as cinco estátuas da esquerda para a direita no numérica
ordem de 1 (quebrado), 2 (ininterrupta), 3 (quebrado), 4 (quebrado), e 5 (ininterrupta). Basta lembrar que você tem que combinar os sons com as estátuas e quebrado sons com a ininterrupta estátuas. Depois de fazer isso corretamente, será um grande buraco aparecem no chão atrás do estátuas. Ir para o buraco. Você vai acabar em uma caverna escura no subterrâneo. Cada vez que você passar um ou dois passos em a caverna escura uma luz pisca durante um momento, em seguida, desaparece. Basta lembrar que existe uma grande rocha no centro desta caverna. Basta andar para cima, à esquerda, em seguida, estabelece que vai para o lado esquerdo do que grande rocha, e você verá uma escada. Luta seu caminho a descer aquelas escadas, pois é do tipo
escuro para ver onde você está indo. Um dos Dave's
monstro chamado ashack que parece um lote no interior da gruta também é fraca, mas tem 150EXP cada. Faça o seu caminho para o
inferior do lado direito da caverna até que você veja uma escada. Desça os degraus.
Passeio todo o caminho até do lado direito até ver um
santuário. À medida que você vá no interior desse
santuário, Layla vai saudá-lo. Haverá uma pequena Layla e conversa entre o grupo. Depois da conversa, vai Layla
pedir-lhe causa. Escolha "Uma maneira, eu suponho", tal como a sua resposta, que é o topo escolha. Haverá mais conversa entre Layla e do grupo. Depois
que, Layla dará Ifrit o cristal mágico da
escuridão. Então Ifrit absorve o cristal mágico de darknes, e recupera os dois períodos, "rato de
escuridão" e "explosivo fogo da chama." Após Ifrit recupera sua
mágia feitiços, o trio de repente ouve a
voz de quem estava secretamente Majnun ouvir as suas
conversa no
santuário. O furioso Majnun decidiu destruir o local com pedras caindo. Então Layla rapidamente com teleportion deixando escapar a grupo isolado dentro do
santuário. Como rocha continua a cair no
santuário, Shokran recebe bateu por uma queda em sua pedra. Agora, mais rochas começam a cair abaixo. Então, de repente se tornou a cair rochas suspensas em midair, e os grupo ouviu uma
voz misteriosa dizendo-lhes para ir depressa. Ifrit maravilhas que é que a
voz. Em seguida, o grupo que deixa automaticamente
santuário, e aparece a partir do grande buraco que está na frente do 5 estátuas. Então, de repente Süleyman que entra em sala. Haverá uma conversa entre Süleyman e os grupo. Süleyman Shokran diz que ela é um dos seus antepassados, porque ele era o que fez que um colar que ela está usando cerca de pescoço dela. Depois sua conversa, Süleyman desaparece, e o grupo reúne. A partir dessa sala, você anda toda a maneira para a direita até ver uma escada. Vá até os escadas. Hop sobre o slide que está no fundo irá levá-lo à esquerda, para baixo, direita, para cima e, em seguida, à esquerda. Caminhe para a esquerda um pouco mais longe, e salta para o terceiro slide que está próximo no fundo irá levá-lo à esquerda, baixo, direita, para cima à esquerda e depois para baixo para a esquerda. Hop sobre o segundo slide, que fica próximo ao topo você terá direito, para baixo, direita, baixo, esquerda, baixo, e depois à direita. Continue a pé direito um pouco mais longe e, em seguida, salto sobre a quarta slide que é no fundo o levará direita, para cima, à direita, para baixo, depois direita. Você
vai ver uma escada. Vá até aquelas escadas. Agora, anda toda a maneira para baixo, então direita, e salta para o slide que o levará de volta para a entrada de
o
santuário. Deixe, e voar para Ifrit
Noroeste do
santuário. O trio deve ser LV36 antes de ir para cerca de Ifrit do
santuário.
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Ifrit do Santuário (Ifrit's Shrine)
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Digite o
santuário. Passeio todo o caminho para cima, à esquerda, para cima e depois à direita até ver um
tesouro. O item está no interior da mama
placa que é o mais poderoso
armadura para Ifrit. O
monstro de Dave chamado sorte pote (verde olhando jar) que aparece um lote dentro do
santuário são fortes, mas não poderosa, mas tem 1000EXP cada. Escusado será dizer que este é o melhor local para o nível para cima. Agora caminhe para baixo, um pouco à direita, e até que você está em um
quarto com duas candle stands. Também nesse espaço, há escadas em lados opostos. Pegar quer escadas para subir para 2F. Agora desça, então todo o caminho para a esquerda até ver uma escada. Vá até aquelas escadas para 3F. Caminhe para baixo, à direita, em seguida, até até que você veja um baú. O item está dentro kaiser jarreta que é a mais poderosa arma para Ifrit. Retraçar seus passos de volta à área 2F corredor. Desta vez a pé direito, para baixo, à direita, para cima, e depois à direita até ver uma arca do
tesouro em um
quarto. O item que está dentro de jóias que é a mais arma poderosa para Harty. Agora retraçar seus passos e caminhar até o
inferior do lado direito até ver uma escada. Vá até aquelas escadas para 3F. Agora, a pé esquerda e, em seguida, todo o caminho até você ira ver Master Card no
quarto. Ifrit vai perguntar a Master Card , "O que você está fazendo no meu
castelo?" Master Card responderlheá
com, "O Senhor deste
castelo sou eu!" Você irá agora entrar em batalha com o Master Card. Na batalha, Master Card irá utilizar um lote de cartões LV0 assim ser cuidado. Sempre que um lugar Master Card LV0 cartão para baixo, basta aguardar até que seja sua vez, então você colocar qualquer tipo de cartão de nível baixo. Por favor, não use qualquer LV0 no cartão Master Card para você deve salvar os para o último chefe. Depois derrotar o Master Card, o grupo receberá 500EXP, 1000dams, e um LV0 cartão. O Master Card irá declarar que ele tenha perdido, e depois desaparecem. Deixe o
santuário, e voar em todo o oeste do mar de Vila
Nordeste e, em seguida, voar além-mar, para oeste até à heresia Organização Hideout. O trio deve ser LV39 volta antes de ir para a heresia Organização Hideout.
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Heresia Organização Hideout (Heresy Organization Hideout).
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Vasculhe o esconderijo, e suba as escadas. Vá até a porta, e depois a pé todos os
o caminho até 2F. Na sala onde há uma gigantesca estátua de Majnun,
tomar uma escada para descer. Depois, caminhe até a esquerda até ver uma escada.
Desça os degraus. Na área da prisão, vá esquerda, para cima, em seguida, à esquerda até que você veja uma escada. Vá até aquelas escadas. Ande bem, e vá até a porta. Walk straight até você ver uma escada. Vá até aquelas escadas. Você ficará em um
quarto com quatro velas acesas estandes. Agora vá até a porta no topo, mas antes de vá por aquela porta, apenas certifique-se de que o seu HP e MP não são baixos. Agora, entra a grande sala, e Ifrit vai gritar o nome do Majnun. O djinn de luz, Majnun então que apareceu na sala. Haverá uma pequena conversa entre Ifrit e Majnun. O trio irá entrar em batalha com Majnun. Em batalha, Majnun usa LV5 cartão de luz um lote por isso tenha cuidado. Deixa Ifrit Harty e ataque enquanto Shokran cura e recuperá-las. Após Majnun é derrotado, o trio irá obter um cartão (?). Haverá uma conversa entre Majnun e Ifrit. As luzes da sala começa a tremer, e um
portal para outro mundo abre na parte de trás do Majnun do trono. A
voz da Mãe
Deusa chamadas para Majnun. O local começa a tremer violentamente, eo trio &
Majnun esgotou desse
quarto em outra sala. Haverá uma conversa
& Majnun entre o trio. Majnun diz o seu lado da
história do que realmente acontecer com ele em seu
santuário. Majnun abre o
portal para Mãe
Deusa. Majnun do flash back termina. A conversa continua Majnun e entre os trio novamente. Após a conversa termina, o mágico 8
tesouros da djinns apareceu na sala. A
mágia se transforma em
tesouro do 8 djinns. Existe um
conversa entre o trio e os 9 djinns. Então 5 do djinns desapareceram deixando Layla, Fidda e Zeitoon. Então, eles ouvem a
voz dos Süleyman que entrou no
quarto. Süleyman Zeitoon reconhece como a pessoa
que transformou o seu em uma lousa. Süleyman explica porque ele transformou o djinns em
mágicos tesouros. Em seguida, Süleyman lançamentos do selo Ifrit. Ifrit absorve o cristal mágico de luz, e recupera os últimos dois períodos, "halo de glitter"
e "halo de pós". Ifrit também recebe Majnun mágico
tesouro. Shokran é surpreendido ao ver Ifrit's true formulário. O djinns desaparece. O trio reúne. Süleyman então teleport o trio e se volta para a sala onde o
portal está em. Süleyman abre o caminho e diz Shokran para saltar para a
portal. Você não pode voltar daqui adiante. Na sala do
portal, existe um salve ponto. Pegue o caminho da direita. Você estará passando por uma série de
quartos ou em locais que você visitou antes, como o
Norte Mansion, heresia Organização, antigo
santuário, e Jambia da caverna. Finalmente, agora você vai acabar na caverna da Mãe
Deusa. O trio deve ser em torno de todos os LV37, LV44. Caminhar
todo o caminho até o grupo ouve a
voz da
Deusa Mãe. Uma conversa entre a
Deusa Mãe e do trio. O chão treme violentamente. Todas as 9 da o djinns aparecem para se juntar o trio na batalha contra o último chefe, Mother
Deusa. Utilize LV0 cartões contra Mãe
Deusa. Na batalha, deixe Ifrit & Harty ataque enquanto Shokran cura e recuperá-las, e utilize também Majnun's
mágia. Após derrotar
Deusa Mãe, você vai receber uma
placa (?). Agora, o terra continua a tremer mais violentamente porque
Deusa Mãe que está zangado ela perdeu. Dentro da caverna começa a colapso, e o trio rapidamente escapar juntamente com o 9 djinns. O scenerio mudanças ao longo do Bazar de Freguesia.
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Bazar Cidade (Bazaar Town)
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O trio está perto da saída à direita, e dá Shokran Süleyman
mágicos 8
tesouros. Você será solicitado a quebrar a
mágia 8
tesouros ou não. Escolha sim como a sua resposta. Após Süleyman quebra a
mágia 8
tesouros, a djinns serão todos libertados. 7 º ao 9 djinns aparecerá um por um no ordem de Mishmish, Marid, Jambia, Bardot, Githil, Fidda e agradecendo Zeitoon Shokran para livrar deles. Layla não poderia fazer isso. Em seguida, o trio escuta a
voz da Majnun. Após Süleyman e Zeitoon desaparecer, haverá uma conversa entre o trio. Shokran dá Ifrit volta o contrato
anel. Ifrit pega o
anel a partir do solo. Então Ifrit joga o
anel de volta ao solo. Um
homem veio por e vê o
anel no chão. Shokran em seguida, salta em cima do ringue. O
homem então corre para afastar. A conversa continua entre o trio. Ifrit persegue Harty. Shokran olha perplexo. E então começa a aparecer os
créditos rolando para cima.
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O FIM
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Imagem do mapa do jogo
